1. Definir el mensaje clave.
Para ello se necesita conocer al comprador y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio comprador el primer representante de esta etapa comunicacional.
En esta etapa se crea un archivo que los expertos del multimedia denominan "ficha técnica", "criterio" o "ficha de producto". Este archivo se fundamenta en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, criterio y procedimiento.
3. Desarrollo o guion.
Es el instante de la definición de la Game-play: Funciones, herramientas para llegar a aquel criterio.
En multimedia es primordial la construcción de un primer modelo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. Tiene que contener las primordiales posibilidades de navegación.
5. Creación del producto.
En funcionalidad de los resultados del resto del primer modelo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
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